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胜负条件 |
| 使敌船成为 1 艘航行不能全能获得点数。 这个点数由于 15 分作战时间内也许是多半获得,先成为获得 50 要点的阵营的胜利。 |
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【击溃了敌船的情况的获得点数】
获得点数,击溃了敌船的地点敌阵在近程度提高。 |
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敌性海域 |
中立海域 |
自海域 |
| 击溃了 PC 的情况 |
6 要点 |
4 要点 |
2 要点 |
| 击溃了 NPC 的情况 |
2 要点 |
1 要点 |
1 要点 |
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【被敌船击溃的情况】
被敌船击溃,成为航行不能的话,就自动式地返回作战本部的出航所,但是作战时间内的话,即使几次也完成重复撃。 |
| ※败北当时战斗名声减少等等,航行不能当时没有条款等流出这事。 而且,掠夺受害也没遇见。 |
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作战结束 |
| 作战时间 (15 分钟 ) 结束的话,就自动式地返回作战本部的出航所,船的最大耐力在出击前的数值,耐力对最大值,各自回来。 对 NPC “信息官吏”说话,接受报酬的话,就成为作战结束。 以后,反复次的作战制定和另外的作战向能参战。 而且,从出航所坐运输军舰的话,也能回来元有的港口。 |
| ※“Battle 宣传活动”召开期限内的话,就算一旦回来街上,能再度参战。 而且,佣兵的情况,再度参战的时候选择另外的阵营也可能 |
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对战斗结果的影响度的反映 |
存在[于] 对象海域所有的同盟港口 (※1) 的影响度,包含佣兵参加“Battle 宣传活动”的国家的胜利数依照变化。 和“大海战”等相比,影响度变化的港口多代替在,影响度的最大变动宽度变得小。
而且,存在于全世界的同盟港口的影响程度合计 (※2) 低的国家程度,由战斗结果所加上的影响度很大,被减少的影响度变得小。 |
※1 .例子: “Battle 宣传活动”的对象海域红海的情况, zanzibaru 海上、阿拉伯海、红海、波斯湾的所有同盟港口的影响度变化。
※以 2 .2007 年 12 月 5 日的更新,被从「存在[于] 对象海域同盟港口的影响度总计」变更到「存在于全世界的同盟港口的影响度总计」了。 |
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Battle 宣传活动期限的结束 |
从被开始的日到 7 天后 (22 日 ) 的 15:是 00 的话,就“Battle 宣传活动”期限结束。
结束当时“Battle 宣传活动”期限的结束在全世界被通知,那个以后变得无法筹画新的作战。 |
| ※正在结束时候继续着的作战,到规定的作战时间结束被继续进行 |
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