スーパーロボット大戦

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スーパーロボット大戦
ジャンル シミュレーションRPG
対応机种 ゲームボーイ
开発元 ウィンキーソフト
発売元 バンプレスト
人数 1人
メディア ROMカセット
発売日 1991年4月20日
価格 4057円
デバイス 通信ケーブル
売上本数 19万本[1]
  

スーパーロボット大戦』(スーパーロボットたいせん)は、バンプレストシミュレーションRPG

目次

[编集] 概要

1991年ゲームボーイ用ソフトとして発売された、スーパーロボット大戦シリーズの第1作目である。(続编の『第○次』シリーズに仿って『第1次』と呼ばれることがある[2]。)当时バンプレストが展开していた、コンパチヒーローシリーズの一环として、「ロボットアニメによる大戦略」というコンセプトで开発された。[1]

精神コマンドや説得などのシステムは既に搭载されていたが、パイロットは存在せずロボットは拟人化されているなどコンパチヒーローシリーズやSDガンダムの影响を色浓く残しており、后のシリーズ作品とはだいぶ异なる作风となっている。

本作より参戦しているマジンガーシリーズ、ゲッターロボシリーズ、ガンダムシリーズは、『LOE』、『J』、『OG』シリーズ以外の全ての作品にそれぞれシリーズの内、最低一作品ずつ参戦している。

箱の装帧は超合金のパッケージを模している[1]

[编集] 参戦作品

机动戦士ガンダムF91』は公开直后、わずか1ヶ月での参戦となった。

[编集] システム

チーム制
チーム制となっており、ゲーム开始时にガンダムチーム、マジンガーチーム、ゲッターチームの中から自分のチームを选択する。选ばれなかったチームは敌として登场する。
チームを选ぶとその中からさらにヒーロー(キャプテン)を选ぶ。ヒーローは精神コマンドを使える他、ボーナスポイントを能力に振り分ける事が出来る。
ユニットの强化
ユニットの强化にはレベルアップ、精神コマンド「とっくん」、强化パーツの使用の三通りがある。强化パーツはマップ上に落ちており、インターミッションで使用する。序盘は回复地形である「タワー」に隠してあることが多い。武器パーツは特定のユニットに使用することでその武器を追加装备するもの。マジンガーZとグレートマジンガーのみ既存武器と差し替える形で装备される。
精神コマンド
前述の通り精神コマンドはヒーローに与えられた特権であり、さらに使用する候补3つが表示された时点でポイントを消费するため、现在のスパロボのように简単に使う事は出来ない。また覚える精神コマンドはランダムとなっているが、チームごとに覚えやすいものと覚えにくいものがある。
説得
选択せずに敌に回ったチームのキャラクターは説得で引き抜く事が出来る。自分の「カリスマ」が高く相手の「ちゅうぎ」が低いほど説得の成功确率は上がる。「ちゅうぎ」が0のボスキャラクターは仲间に出来ない。敌ユニットも説得してくるため、时には味方ユニットが自军を里切ることもある。
通信対戦
通信ケーブル対応で対戦が可能。自分の育てたチームの他、原作の敌メンバーが加えられたデフォルトの3チームや敌のみで构成された対戦用のチームも用意されている。

[编集] スタッフ

プロデュース
じっぱひとからげ
ゲームデザイン
さかた まさひこ
グラフィック
とだ あつき
サウンド
おおにし やすなり
こにし まさ
アドバイザー
もりた こうなん
サンクス
ちけん ひろゆき
おおや しんいち
プログラム
たかみや しげみつ

※ゲーム内の表记が平仮名のためそのまま记载。

[编集] 脚注

  1. ^ a b c 「スーパーロボット大戦F プレイステーション版 完全攻略ガイド」1999-01-10 メディアワークス刊 インタビュー记事より
  2. ^ 「スーパーロボット大戦完全ガイド」1994-03-01 ケイブンシャ 表纸の记述