テレビアニメ

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本项では、テレビ局BS局CS局も含む)で放送されるアニメ作品を指す。

目次

[编集] 概説

当项では、基本的に日本国内のテレビ局もしくは制作会社が主导で制作・放送されたテレビアニメ作品全体に関して述べる(テレビアニメ作品の剧场版を含む剧场アニメや、OVAなどのテレビ放送に関しては、当项では扱わない)。特殊な例として、元はOVAとして制作された作品が、放送局の规制をクリアする为の修正を施したり、新作の话を追加するなど、テレビアニメシリーズとして放送されるケースも稀にある(一部のUHFアニメ[1])。

近年では、古くから多く放送されて来た地上波テレビ局のみならず、BSCS放送による放送形态の作品も増加している(これらを并用して放送する作品や、主に地上波未放送地区への补完としてブロードバンド配信を行う作品も急増している)。

放送形态别の详细に関しては
  1. 全日帯アニメ
  2. 深夜アニメ(23:00~29:00の间にNHKもしくは在京キー局にて本放送作品を指す)
  3. UHFアニメ(Wikipediaでは関东圏独立UHF局にて本放送もしくは初放送作品を指す[2]
  4. BSアニメ
    1. WOWOWアニメ(BSアニメの过半数を占める)
  5. CSアニメ(地上波でも同时もしくは时差展开される作品が殆どの为、深夜もしくはUHFアニメにも分类される事が多い)

の各项を参照されたい。

その他、各テレビ局のマスコットキャラクターを使用した短编アニメ(局関连の告知CMなども含む)も存在する(代表的な例としては北海道テレビonちゃん毎日放送らいよんチャンテレビ大阪たこるくん)。

なお、海外で制作されたアニメ作品全体(日本の制作会社の下请け制作参加は除く)に関してはカートゥーンの项を参照されたい。

[编集] 歴史

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アニメの歴史および アニメ#歴史も参照

[编集] 1990年代におけるテレビアニメの激変

1990年代前半までは古くから自社制作に消极的であったTBS以外の在京キー局およびその系列局(主に在阪局在名局)が积极的にテレビアニメの制作を行っていた。

転机が访れたのは1990年代后半である。1995年放送の『新世纪エヴァンゲリオン』の大ヒット以降、テレビ东京を中心にテレビアニメの制作が活発化した。ビデオソフト会社がビデオソフト化による制作费回収システムを确立したためマニア向け作品をテレビアニメとして放送できるようになった。マニア向けのテレビアニメは提供料の高いゴールデンタイムではなく夕方の放送が中心で、企业の参入が激増し夕方の放送枠が足りなくなると深夜枠の开拓が始まった[3]。大量生産に有利なデジタルアニメの実用化も本数増加に寄与した。

このような変化をもたらしたのはテレビアニメの视聴率低下である[3]。かつては『うる星やつら』といった人気作が20〜30%の视聴率を上げていたが、ファミリーコンピュータなど家庭用ゲーム机の普及で子供の関心がアニメからコンピュータゲームに移ったこと、少子化により玩具が売れなくなり玩具メーカーがテレビアニメのスポンサーから撤退したことにより提供料の高いゴールデンタイムでの放送が难しくなってきた[3]

テレビアニメの本数が急増する一方、マニア向け作品の発表手段だったOVAは衰退していった。以前ならOVAとして贩売されていた作品ですらテレビアニメ化されている。

1990年代末〜2000年代に入ると在京キー局各局においては全体的に全日帯アニメの衰退振りが目立ち[4]、代わって土日の午前帯や深夜アニメに力を入れている倾向が目立つ。更にUHFアニメやWOWOWアニメなどが台头するようになった。幼年层向け作品とアニメ爱好者・若者向け作品とへの二极化が进行していると言える。

[编集] NHKアニメの変迁

详细はNHK総合テレビ番组一覧#アニメNHK教育テレビ番组一覧#アニメNHK卫星放送番组一覧#アニメをそれぞれ参照

NHKは现在では教育テレビおよび卫星第2テレビ(BS2)で多く放送している(一部卫星ハイビジョンテレビ(BS-hi)で再放送の作品もあり)。

かつては総合テレビで多く放送していた时期もあったが次第に教育やBS2での放送にシフトして行き、『NHKアニメ剧场』が2006年12月に终了以降は教育テレビおよび卫星第2テレビで本放送された作品の再放送に留まっている。

[编集] テレビアニメの现状

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日本国内では现在、民放キー局(在京・在阪在名局)や全国放送NHK各チャンネルに加え、独立UHF局を含める、特に在京キー局を拥する関东広域圏では周に80本近くの新作アニメ番组が放送されている、

下记に2007年12月现在、主要在京各局で放送されているテレビアニメの総本数を掲载する(系列局からの逆ネット作品を含むレギュラー枠で本放送の作品に限定)。各局子会社により、BS局で限定して放映される作品全国放送の作品)に関しては除外している。

局名 系列 総数
NHK 総合 / 教育 15
日本テレビ NNN / NNS 5
テレビ朝日 ANN 7
TBS JNN 5
テレビ东京 TXN ※ 30
フジテレビ FNN / FNS 6
合计 66

※ ミニ作品が复数放送されている『おはスタ』や『おはコロシアム』などアニメコンプレックス・バラエティ番组に関しては、それぞれ各番组ごとに1本としてカウントした。

参考
局名 系列 総数
tvk UHF 17
TOKYO MX 12

地上波に関しては、地域别におけるチャンネル数の格差やローカル局の方针・予算不足などから放送される本数に大きな格差があり、在京キー局の半分にも満たない局が多い。#日本国内の地上波民放の放送エリア・チャンネル数の问题の项を参照されたい。

多くは児童・ファミリー向けであり、世间一般において『アニメが子供のもの』という认识はここ40年ほどは基本的には変わっていなかったが、近年のテレビアニメ事情とあわせて変化も起こりつつある。

子供以外の层でアニメに拒否感を示す者の割合が减少しつつある。これはアニメを见て育った层がそのまま高年齢化したためである。

1990年代前半まで主流を占めたゴールデンタイム帯に放送される作品は激减し、テレビ东京での平日夕方枠[5] と在京キー局に加えて、三大都市圏の独立UHF局の深夜枠、土日の午前帯が主流となってきている。更には、BS局2000年代初头に相次いで开局した民放BSデジタル放送局も含む)や、CS局での本放送作品も急増している。

かつては玩具会社や食品会社など(バンダイ丸大食品など)がスポンサーの主流を占め、必然的に内容も子供向けだったのが、ビデオソフト制作会社などがOVAに代わって主に深夜帯に作品展开の场を移した为、一般人でない高年齢层(オタク)向けのアニメが増加している。放送时间帯が故に视聴者层が极めて限られ、広范囲の视聴者の支持を集めるには至っていないが、パッケージ贩売のためのプロモーションの性格も强いため、たとえ低视聴率でもターゲットとする层に确実に届けばよしとしているようである。深夜枠のアニメ番组には、放送局が制作せず、スポンサーが番组枠を买い取って放送するものも多い。

[编集] アニメ离れ

近年、少子化による特に子供向けアニメの需要减少が目立ち[6]、それはやがてアニメ业界全体の衰退にまで発展するとの危惧を示すファンや関系者もおり、民放で最もアニメに力を入れているテレビ东京でさえ、「アニメはもう子供たちのファーストチョイスではない」と2007年4月11日付け『东京新闻』のインタビューに大木努広报・IR部长が语るほどである。

世界全体のアニメ业界はむしろ活性化(日本以外のアジア圏など)している倾向はあるものの、上记のように日本国内での急激な空洞化から日本国外(特に日本の制作会社が外注に出す例が増えている中国韩国)にアニメ业界の主导権を夺われる可能性も否定できない。

また、过剰な期待に応えた量産の结果として、作画崩壊と俗称される手抜きが频発し、制作体制そのものが1クールの放送枠の维持すらできない状况に陥ることも生じてきた[7]

しかし、本来ならDVDなどでの贩売収益で资金を回収する必要があるが、放送された状况では当然金を出してまで见てもらえるクオリティではないため、修正を加えた正规版として贩売することがまれに発生する。この背景には近年の业界外からの异常なアニメ投资ブームがあり、作品の质量や収支を问わずただ本数を生産贩売して利益をあげる业界の体制ができてしまっている问题が挙げられる。

近年ではテレビアニメの総本数が饱和状态に陥った结果、それすらも维持する事が厳しい状况に陥りつつあり、全体的に放映枠が缩小している局も见られる。

[编集] 平均的な日本のテレビアニメ番组

ごく通用なテレビアニメ番组について、その制作过程とフォーマットを以下に述べる。

[编集] テレビアニメ番组の制作

下记は特に注记が无い场合は民放テレビ局での事例を指す。

テレビアニメの场合は、アニメ制作会社もしくは広告代理店が企画をテレビ局に持ち込み、局侧がそれを采用するか否かを决定する。

企画を企业に説明・宣伝し、民放テレビ局から割り当てられたCM枠にCMを出す提供スポンサーを获得するのが広告代理店の役割である。広告代理店を経由してスポンサーから得た広告费を、テレビ局はアニメ制作会社に制作费として提供する。テレビ局への见返りは、2年间で2回の放送権と商品化権収入の一部(通常10~20%で1年限り)と言われている。

企画は大别して特定の原作を持たず、アニメそのものが原作にあたるオリジナル作品(ガンダムシリーズなど)と、漫画ライトノベルコンピュータゲームなどの原作者より権利を得て何らかの作品をアニメ化するものとがある。近年ではメディアミックス展开を想定した企画も多い。制作资金は、テレビ局侧が放送権料の名目でその100%を负担する。近年では放送局が制作に関与せず、制作委员会制度により逆に制作会社・広告代理店侧がテレビ局の放送枠を买い取る作品が急増し(主に深夜アニメUHFアニメWOWOWアニメ)、このような番组は放映枠买取番组と呼ばれる。

そして、アニメ制作会社は元请けとして音声制作会社と下请けのアニメ制作会社に発注する。これが仕上がり、纳品されてテレビアニメは完成する。これがテレビアニメ制作の基本的构造である。

なおテレビアニメの场合、着作権は制作プロダクションが保持したまま、放送権のみを放送局に売る。これは日本初のテレビアニメ『鉄腕アトム』において、制作プロダクション主宰の手冢治虫が同时に原作者でもあるという立场でもあり、自身の作品でもあるアニメ版の着作権を、放送局に売り渡すことに难色を示したところ放送局もこれを认めたため、その后も同じ方式が踏袭されていったものである。

放送局が着作権を买い取ったアニメ番组も初期には存在したが、版権ビジネスが成立しないために制作プロダクションが経営的に苦しく、现在ではほとんど存在しない。その为本放送を行った放送局の放送権が切れた后は、その放送局の系列以外でも放送される例が多い[8]

最も通用なテレビアニメは、1回30分の番组である。5~15分のショートアニメも存在し(主にNHK教育独立UHF局系で放送される一部の作品)、民放キー局系でも主に早朝や午前帯にそれらを复数放送する番组も存在する(『おはスタ』『おはコロシアム』『アニメロビー』など)。

テレビ局の编成サイクルは3ヶ月(13周、1クール)を単位としているので、当然ながらテレビアニメの放送期间も3ヶ月単位である。

かつては1年単位が最も通用で、半年から9ヶ月単位は少数派であったが、1990年代以降は状况が変化し、全日帯アニメなら半年(2クール)、深夜アニメなどは3ヶ月(1クール)を放送期间とするのが普通である(これはテレビアニメに限らずテレビドラマでも同様の倾向が大きく见られる)。

ただし放送期间は番组の视聴率や人気・関连ビジネスの状况などによって変化することも珍しくなく、半年から1年程度延长される例もあれば[9]、逆に视聴率不振などから放送期间短缩による打ち切りに至る例もある[10]。また、打ち切りに至らずとも、放送枠を早朝もしくは深夜枠に格下げされる例も少なくない[11]

更に在京キー局およびその系列局制作アニメ作品の一部においても、时间帯を问わずに制作スケジュールなどの関系で2クール分放送后、一定期间をおいて3クール目以降を放送する手法を取る作品も现れている[12]

一般に1クール単位の放送であるから、総放送回数も13で割り切れることが多いが、放映期间内に特别番组スポーツ中継などの特别编成が入った场合、そうなっていないことも良くある。最近では、2002年辺りからフジテレビなどで深夜アニメ放送に関するトラブルが相次いだ事から、その防止策として企画当初から通常のクール数に応じた话数よりも、若干少なめに全放送予定回数を设置する事例も相次いでいる(中には本放送开始前、稀に本放送途中に関连特别番组を流す作品も存在する[13])。

なお、特别番组として単発放送されるテレビアニメも一时期は多数存在したが(『トンデモネズミ大活跃』『生徒诸君!』など)、现在では深夜帯で放送して后日ソフト化を前提に制作される作品[14]以外は极めて少ない(例外としては日本テレビ系列『金曜ロードショー』枠で放送の『ルパン三世TVスペシャルシリーズ』や『はじめの一歩』特别编など)。これは制作费が高くつく割にキャラクターグッズ展开などがしにくく、CM収入だけでは制作费の回収が厳しい问题などの为であるという。

[编集] スポンサーと放送局にとっての営业

民放で放送する场合、制作资金および放送费用を负担するスポンサーが必要不可欠となる。

そのスポンサーは、本来の视聴者层が子供向けの场合、食品菓子や子供向けの加工食品)・子供向けの玩具生活用品メーカーや教材会社などが草创期以来长年主たるスポンサーであった。

テレビアニメが特撮番组同様に草创期から子供向け番组と位置づけられていたものが殆どであった为、特にオリジナル企画作品の场合は番组スポンサーを务める玩具メーカーや食品メーカーなどとのタイアップが殆どであった。その为、スポンサー侧からの要望が作品设置に多大な影响を与えた例は数知れない。これを作品に违和感なく反映させる事も担当アニメーターの力量を测るバロメーターとなっている。

しかし、子供向けアニメの広告主の多くを占める、商品単価が低く购买层も狭い子供向け商品の企业であることは、放送局にとって営业上不利となる。

20%台あるいは30%台の视聴率の子供向けアニメより、その里番组で视聴率10%强の同时间帯で大人向けスポンサーのつく番组(クイズ・ドキュメンタリーなどでスポンサーが电子机器・制薬・事务用品など)が放送局にとっては収入面で有利な倾向であるようだ(少子化の进む近年のみならず、アニメ全盛时代のはずの1970年代といえども例外ではなかったようである)。

より収入を増やす理由で子供向けアニメがゴールデンタイムから消える现状においても、日本テレビ系の「スタジオジブリ作品」・『名探侦コナン』、フジテレビの『サザエさん』・『ちびまる子ちゃん』、テレビ朝日の『ドラえもん』・『クレヨンしんちゃん』、テレビ东京の『ポケットモンスターシリーズ』のようなファミリー・一般向けアニメには一般向けスポンサーが中心の番组が多い。そのようなスポンサーを多く付けたアニメは老若男女を问わず人気を持つ作品がほとんどで、(他のアニメ番组とは反対に)バラエティー番组以上に広告効果が高く、またそのテレビ局の顔にもなりやすいことから、各テレビ局で优遇して取り扱われる倾向にある。かつては『世界名作剧场』などと言ったアニメ业界とは无縁の企业による一社提供番组もあったが、极めて希少な例である。

しかし上记のような番组はいわゆる长寿番组か一般层にも幅広く知名度の高いものが殆どであり、近年においては『结界师』のゴールデンタイム帯撤退剧のように4大キー局では新しめの原作作品アニメをゴールデンタイム帯に流す事は限りなく困难な状况になりつつある(原作のないオリジナル企画作品に至っては、ゴールデンタイム帯での放送そのものが絶望的と言っても过言ではない状况にある)。更に4大キー局に准ずる规模を持つテレビ东京系でも、2000年代前半には6枠(最大)あったゴールデンアニメ枠の削减を急速に进めており、2008年10月以降は木曜日19时台の『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』と『NARUTO -ナルト- 疾风伝』との2枠だけが残る。そのうち『NARUTO -ナルト- 疾风伝』はファミリー向けを考虑しない作品で唯一ゴールデンタイム帯に放映される作品として残っている。

この倾向が前述の#テレビアニメの现状における、全日帯アニメの衰退に前后するようにUHFアニメを含む深夜アニメ急増の一因とも言われる。

1980年代に入ると、メディアミックス作品や漫画・小説が原作の作品では出版社レコード会社(作品の音源・映像ソフトを制作・贩売)のスポンサード番组が急増している。とりわけアニメソングビジネスに目をつけたレコード会社や、テレビゲーム机の普及によるゲームソフトメーカーとの、やがてパッケージ贩売を前提とした深夜アニメUHFアニメなどの急増により、ビデオソフトメーカーとのタイアップが急増している。

[编集] 公式サイト

アニメの项を参照されたい。

[编集] テレビアニメ番组の平均的フォーマット

日本で最も通用である30分长のアニメ番组の内容はほぼ次の通り(ここでは『マシュマロ通信』テレビ本放送版を例として挙げる)。

  • 警告(啓発)アニメーション
    • 『テレビを见るときは部屋を明るくして离れて见よう』など、アニメキャラから视聴者への指示がある。 5秒/ポケモンショック以来表示されるようになった。

また、『头文字D』や『湾岸ミッドナイト』等では、シーン中の行为(自动车の暴走など)を真似しないよう呼びかける内容もある。

総计 24分00秒、残りはCMになる。テレビ局のCMは15秒単位で作成されるため、それぞれのパートの総计は15秒単位となる。

例:警告(啓発)とアイキャッチの総计は15秒、テーマ曲はそれぞれ90秒(60秒ほどのものもあり、150秒かかるものもある)

オープニング曲・エンディング曲・警告は毎回同じ画像を缲り返して使い、スタッフ名のみが差し変わる。アイキャッチはその回の映像を使いまわすバンクの1种で、次回予告では次回に放送される予定の映像を使いまわすため、実质的にはAパートとBパートの计20分30秒が新规作成される映像となる。AパートとBパートの时间の振り分けは比较的あいまいで、両者を総计して毎回同じ20分30秒になればよい。

ただし番组の総计时间が24分00秒になったのは近年で、かつては25分や29分の番组が制作された时代もあった。また、すべての作品の本编が20分30秒とは限らない。例えばアイキャッチが无かったり、画面の端に番组ロゴを表示するのみの场合やCM入り・CM明けの両方にアイキャッチを入れずいずれか一方にのみ入れる场合、3秒程度の短いアイキャッチを使用する场合などがありこれらの场合、本编の时间はそれなりに増える。

また放送开始时に挿入される视聴上の「警告(啓発)」は、放送局によっては本编冒头に字幕のみで処理される场合や、警告(啓発)自体を入れない局(TBSMBSなど)も存在する事に加え、近年ではわかさ生活がそれを兼ねたCMを流す例もあり(TOKYO MXKBS京都テレビ大阪などの全日帯放送作品の一部)、これによっても本编かCMが増える。

この映像に声や音楽を入れて、番组は完成する。声は声优と呼ばれる声だけで出演する俳优がキャラクターごとにつく(マルチタレント歌手、一般俳优が声を当てることもある。キー局系のアニメでは、制作局に所属するアナウンサーが声を当てることもある)。番组内の音楽はテーマ曲を含めて殆どが新规に作曲され(かつては同じ曲を别の作品で使い回す例もあった)、后にサウンドトラックが作られる。

[编集] 备考

大半の番组はこの例とほとんど同様の构造だが、番组によっては细部でかなり异なっていることもある。

例えば、オープニング曲の前に数分程度の本编が挿入されるいわゆる「アバンタイトル」、更には毎回同じ映像が流れるイントロダクションを置いた作品は珍しくない(OVAなどでも同様である)。时には第1话或いは最终话だけオープニング曲が入る部分を全て「アバンタイトル」に当てたり、エンディング曲のイントロを各回のBパートのラストシーンに被せるように挿入する演出や、时には最终话ではエンディング曲の画像を新规に作ったり(大抵はBパートの延长で実质的な后日谈である)も少なくない。

その回の内容がシリーズにとって特别な意味を持つ场合(最终回が比较的多い)、AパートやBパートなどの长さを変えてCMが本编の间にほとんど入ってこないようにしたり、オープニングかエンディング(または両方)の画像・曲を新しくすることもある。特に、エンディング曲や予告の放送位置やその间でのCMなどは千差万别である。

変わったところでは『机动新世纪ガンダムX』や『结界师』などでエンディングのアニメーション内に次回予告を挿入していた例もある。また提供クレジットの表示が本编パート终了间际に表示される例もある。

作品によっては本放送时の提供クレジットに「今周のハイライト」的文章や、「携帯サイトなどの局からの案内」(ネット局によっては挿入されない场合もある)などのテロップを挿入する例もある。またエンドカードも同じ作品で挿入される局とされない局、或いは局ごとに别々の例もある。

アイキャッチについても番组によってはそれ自体が存在しなかったり(Aパート终了时もしくはBパート开始时に番组タイトルロゴを映像の片隅に挿入する场合もある)、毎回同じものを用いたり、内容(対戦となる回かそうでないかなど)に応じて数种类のアイキャッチを使い分けていたり、中にはCM放送の区切りの有无に関系なく演出面で意図的に频繁に入れることもある。また、后述の通りCMがないNHKの番组でも1~2回はいることがある。

その他、本编开始前もしくは本编终了后にショートアニメや各种ミニコーナーを设ける番组も存在する。

テレビCMが入らないNHKWOWOWのスクランブル放送番组、CSアニメなどでは本来このようなフォーマットに従う必要はないはずだが、民放テレビ局からの再放送需要(CSアニメに関しては地上波との同时もしくは时差展开を行う作品も多い)を意识して同様の构造を持たせている。

作品本编も民放と同じようにおおよそ24分で制作され、そのために余る时间には视聴者からのイラストを绍介するコーナーを入れたり、ミュージッククリップを流したり、他番组や局自身の広告を入れたり5分の帯番组とつなげて30分にするなどして放送している。これは放送権を民放や海外に売る际、长さが异なっているとそれがCMを挿入する际の障害となり易いためである。

また再放送においては、主に放送枠の都合上(例:再放送枠自体が通常の30分よりやや短い)からCM放送时间を捻出する为に、テーマ曲や次回予告、场合によっては本编の一部がカットされた事例もある。特に通常のフォーマットより本编が长めに制作された作品でこれが顕着である。


[编集] 放送素材の変化

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草创期からフィルム撮影でマスターを制作していた関系で、その原版から放送局に纳品するフィルムを作成して放送する形态が长年続いていた。しかしこの手法はフィルムの経年および地方局への时差ネットもしくは再放送での复数使用による劣化が付きまとい、特に地方在住者にとってはキー局など同时ネット地域との格差となって现れていた。

1990年代に入るとテレビアニメでも音声多重放送が一般化する顷とほぼ同时期に、放送局に纳品する素材を従来のフィルムからVTRへ切り替える动きが主流となり(テロップ挿入などが容易になる利点もあった)、更にデジタルアニメおよびデジタル记録媒体の普及と共にそれに切り替えられている(近年ではフィルムマスター作品をパッケージ化する际にデジタルリマスター化する例も増えている)。

[编集] ハイビジョン対応

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16:9のワイド画面やハイビジョン放送対応のテレビ机种の登场・BSデジタル放送地上波デジタル放送(地デジ)の开始により、ハイビジョン环境が普及するようになると、それに合わせて16:9サイズ制作作品が増えていった(ただし、草创期はハイビジョン対応の制作・放送机材がまだまだ高価だった関系もあって、NHK BS-hi向け作品以外は、SD画质をアップコンバートするものが殆どであった)。

そして2000年代后半に入ると、放送局や制作会社においてハイビジョン対応の制作・放送机材への更新が进むにつれて、民放向け作品でも纯然たるハイビジョン制作の作品が次第に増え、2006年にはUHFアニメにも登场している。

それと共に、地上波民放各局でも16:9サイズで制作された作品を地上波デジタル放送では额縁放送(场合によっては画面の左右カットの4:3サイズ)ではなく、フルサイズ放送(ハイビジョン放送を含む)する局が次第に増えている。

ただし、TBS制作作品(『探侦学园Q(后期)』および『びんちょうタン(MBS放送分)』を除く)および一部のテレビ东京およびTXN系列局制作作品においては、16:9マスター制作作品でも、地上波ではデジタル放送も含めて4:3左右サイドカットとなっている(DVDとの差别化のほか、地デジ対応放送マスター机材が整っていない局、もしくは地デジが受信できない地域への配虑もある)。

[编集] 字幕放送・データ放送

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近年では、字幕放送データ放送対応作品も登场している(ただしネット局によっては未実施の场合もある)。

2007年现在、全日帯アニメにおいてはほぼ全ての作品で字幕放送に対応している(少なくとも、キー局およびその同时ネット局。时差ネットローカル局では未対応の局が多い)。深夜アニメにおいては、TBSMBSが全ての制作作品で字幕放送を行っている。

更に、同年4月から放送开始の『ロミオ×ジュリエット』では深夜アニメでは史上初のデータ放送を実施した(TBS・CBCのみ)。それ以外の放送局では、今のところどちらも実施された実绩は无い。なお、全日帯アニメでのデータ放送は若干数ながら実施されている。


[编集] 表现规制

表现の自主规制#テレビ放送も参照

[编集] ポケモンショック以前

全般的に漫画などの书籍と比べてテレビアニメにおける表现规制は古くから厳しい倾向が见られる。お色気・暴力・流血络みに留まらず、登録商标などに関しても同様である。

それでも1980年代末顷までは、キー局制作の全日帯アニメでも公然とお色気シーンを多用した番组が多く存在していた。(卑猥なものではなく、むしろ健康的な下品さを売りにしていた作品が多かった)中には女性の乳首まで露出した番组(フジテレビ系で放送された『うる星やつら』『らんま1/2』の初期など)も存在していた。

また、暴力・流血描写に関しても、1980年代半ばにフジテレビ系列で放送された『北斗の拳』など、过激なシーン(人体破断・爆裂など)をシルエット演出などで残虐表现を比较的抑え目にしていたとはいえ[15]ゴールデンタイム帯に放送されていたほどであった。

しかし、1990年代に入るとこのような表现に対してPTAなどからの抗议が集中するようになり、次第に表现规制が厳しさを増し、2000年代からはパンチラのようなものは规制が入り、DVDで删除するという手法を取っている。

[编集] ポケモンショック

详细はポケモンショックを参照

そこに追い打ちを挂けたのが1997年12月に発生したいわゆる「ポケモンショック」である。

このポケモンショックを教训とした映像演出规制に加え、それまでも散発的に実施されていた性的描写规制、同时期に発生した神戸连続児童杀伤事件に代表される、少年による凶悪犯罪の原因究明に端を発する暴力描写规制等も含む包括的な自主规制(いわゆる『テレ东チェック』)へと発展して行った [16] [17]

この问题となった光を用いた表现についても、特にテレビ东京やテレビ朝日[18]において厳しく规制されており、铳撃戦のシーンなどで不自然な减光や残像処理が见られ、兴をそぐ原因となっている。

更に、テレビ东京は全日帯アニメはおろか、生活习惯的に児童层が视聴する可能性が少ないはずの深夜アニメにまで、この规制に抵触すると判断した部分を彻底的に排除するようになった[19]が、その“自主规制”は「性的な表现」[20]もしくは「暴力的な表现」[21]无くしてはアニメ化する必然性の大半が失われてしまう作品群の放送に影响を及ぼすなど、制作サイドにとっては极めて忧虑すべき问题であった。

[编集] テレ东离れ

かくして、その种の作品をこれまで通りの基准で制作したいメーカーが、テレ东以外で放送する局を模索する状况―后に言う「テレ东离れ」―が始まり、この状况がWOWOWアニメCSアニメ、更にはUHFアニメの诞生に繋がる大きな要因となった(それ以降に関してはUHFアニメの项を参照されたい)。そして2000年代初旬に相次いで开局したBSデジタル放送局にも、その表现の场を求める动きも见られるようになった。

その后、テレビ东京のみならず、2003年顷からこれまで寛容とされていたフジテレビも性的描写に厳格な姿势に転じ、TBS自社制作の深夜アニメも比较的穏和な作品が中心であり、お色気・流血络みの描写がある原作作品もテレ东并みの表现规制を敷いている[22]。在京キー局で比较的表现规制が缓いのは日本テレビとテレビ朝日であるが、后者はフジテレビ同様に放映トラブルを相次いで引き起こした事から现在では深夜アニメからは撤退状态に追い込まれている。

また、2001年に成人ゲーム原作の『らいむいろ戦奇谭』を、编成上の都合で夕方6时から放送した兵库県の独立U局サンテレビに苦情が杀到し、第三者机関の放送伦理・番组向上机构 (BPO)から回答要请を受けるという事があった。なお、この件が関系しているかは不明であるが、この时期を境に、全国各地の地方局などでの夕方时间帯における新作アニメ枠は、编成を取りやめる局が相次いだ(逆に、昭和60年代以前の作品や自系列で放映されている作品を再放送する枠を设けた局もある)。

この件については、苦情のリスクのある新作アニメを止めて、过去に高い评価を得ている(=苦情の恐れの无い)名作アニメや现在高い评価を得ていることが明白である自系列のアニメを多く放送しているのでは、と见る人もいる。ただし、TOKYO MXのようにテレビ东京の『アニメ530』化に合わせて、他局では深夜帯に放送のUHFアニメを平日の夕方枠などで放送している例もある。

その一方で、TBS系列局の毎日放送 (MBS)制作作品では、2002年放送の『机动戦士ガンダムSEED』以降の作品(『土6』枠放送作品ほか)で放送时间帯を问わずに相当过激な表现を多用する倾向が强い(こちらもBPOから回答要请を受けた事がある)。理由として、同局のアニメ担当プロデューサーである竹田菁滋の意向が大きいと言われる。しかし、一般视聴者のみならず、アニメファンからも『表现が行き过ぎているのではないか』との批判がある[23]。また、同系列局の中部日本放送 (CBC)制作の深夜アニメ作品もMBSほどではないが、比较的过激な描写を行う作品も少なくない[24]

[编集] UHFアニメにおける规制强化

近年ではUHFアニメにおいても局によっては规制を强める动きが见られ、2007年9月に発生した京田辺警察官杀害事件が契机となって『School Days』最终回が地上波各局で放送中止となり、同様に『ひぐらしのなく顷に解』では一部ネット局で打ち切り、更に同年10月开始の『こどものじかん』では先述の事件とほぼ同时期に発覚した児童売春事件がきっかけで、テレ玉三重テレビで开始直前に放送中止と言う事态にまで発展している[25]

[编集]