Template:コンピュータゲーム
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テンプレートの解説
| ジャンル | ゲームジャンル |
|---|---|
| 対応机种 | 対応机种 |
| 开発元 | 开発メーカー |
| 运営元 | 贩売メーカー |
| バージョン | バージョン(PCゲームの场合のみ) |
| 人数 | プレイ人数 |
| メディア | ソフト媒体 |
| 稼働时期 | 発売日 |
| 価格 | 贩売価格 |
| 利用料金 | 利用料金(オンラインゲームやアーケードゲームの场合のみ) |
| 対象年齢 | 対象年齢(CEROレーティングなど) |
| コンテンツ アイコン |
コンテンツアイコン |
| デバイス | 使用可能デバイス |
| 必要环境 | 必要环境(PCゲームの场合のみ) |
| エンジン | 使用ゲームエンジン(PCゲームの场合のみ) |
| システム基板 | システム基板(アーケードゲームの场合のみ) |
| 売上本数 | 贩売本数 |
| その他 | その他の情报 |
[编集] 使用方法
{{コンピュータゲーム
|Title=ゲーム名
|Genre=ゲームジャンル
|Plat=対応机种
|Dev=开発メーカー
|Pub=贩売メーカー
|Ver=バージョン(PCゲームの场合のみ)
|Play=プレイ人数
|Media=ソフト媒体
|Date=発売日
|Price=贩売価格
|UseBlock=使用ブロック数
|Charge=利用料金(オンラインゲームやアーケードゲームの场合のみ)
|Rating=対象年齢(CEROレーティングなど)
|ContentsIcon=コンテンツアイコン
|Device=使用可能デバイス
|Spec=必要环境(PCゲームの场合のみ)
|Engine=使用ゲームエンジン(PCゲームの场合のみ)
|Arcade system=システム基板(アーケードゲームの场合のみ)
|Sale=贩売本数
|ArcOnly=(アーケードゲームしか作品がない场合のみ)
|OnlineGame=(オンラインゲームの场合のみ)
|etc=その他の情报
}}
各パラメータについての详细な説明は下记を参照。
パラメータの指定顺は顺不同であり、省略することもできます。Titleを省略した场合は记事名がタイトル栏に表示されます。Title以外は省略した场合には非表示になります。各パラメータにはリンクも指定できます。また、区切りのパイプ「|」を忘れないこと。
注意:パラメータ内の文字列の中ではEnterキーによる改行を行わないで下さい(正しく表示されない场合があります)。パラメータ内で改行する场合は<br />を使用してください。
[编集] 各パラメータの説明
- Title
- ゲームのタイトル(正式名称)。
- Genre
- ゲームのジャンル。
- (例)
3Dアクションシューティングゲーム - Plat
- ゲームの対応ハードを全て记述。
- (例)
プレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ
以降の项目では该当ゲームソフトが复数のハード向けに発売されている场合は対応机种の略称を前に添え、机种ごとに<br />で区切る。
- Dev
- ゲームを开発した会社名。会社の种别を示す「株式会社」「有限会社」までは必ずしも书かなくてもよい(
Pubも同様)。 - (例)
コナミコンピュータエンターテイメントジャパン - Pub
- ゲームソフトを発売(または运営)した会社名(开発元≠発売元の场合)。パソコンゲーム(非アダルトゲーム)・アーケードゲームの场合はブランド、携帯电话アプリの场合は配信元。オンラインゲームの场合は运営会社。
- (例)
コナミ - Ver
- ゲームソフトのバージョンとバージョンアップした最后(最新)の日付(PCゲームの场合のみ)。
- (例)
2.53(2007年9月8日) - Play
- ゲームのプレイ人数。复数人プレイ可能の场合は可能なプレイの种类(交互プレイ、同时协力プレイ、対戦プレイ等)も记述すると良い。
- (例)
1人、2人(対戦) - Media
- ゲームソフトの供给メディア。ロムカセットの场合はROM容量がわかれば容量を并记。ディスク复数枚にわたる场合は「○枚组」を并记する。
- (例)
DVD-ROM2枚组 - Date
- ゲームが発売(または稼动开始、配信开始、运営开始)された年月日を记载。年は西暦。
- オンラインゲームで运営が终了した场合は运営终了日も记载。
- (例1)
PS:2003年5月29日<br />GC:2004年2月26日 - (例2)
2003年5月29日<br />终了日:2007年9月9日 - Price
- ゲームソフトの希望小売価格。可能な限り消费税を加算した総额表示で记载する。
- (例)
6,090円(税込) - UseBlock
- ゲームソフトのハードウェア使用ブロック数。
- (例)
100 - Charge
- オンラインゲームやアーケードゲームの场合、ゲームの利用料金を记载する。金额と期间を记载または他の课金手段の场合はここに记载。1プレイの金额は期间を省略してよい。
- (例1)
1,500円(月额) - (例2)
基本无料(アイテム课金) - (例3)
100円<br />+100円(コンティニュー) - Rating
- レーティングの审査団体・种别と対象年齢を“:”区切りで记述する。レーティングがないかCEROの审査を受けていない场合は省略する。
- 18禁(アダルトゲーム)の场合、おおむねコンピュータソフトウェア伦理机构(ソフ伦)とコンテンツ・ソフト协同组合(CSA、旧メディア伦理协会)に二分されるため、その审査団体も明确に记载する。
- (例)
CERO:B 12才以上対象~Z 18才以上のみ対象、ソフ伦:R指定、Sega:18禁、ESRB:Mature - ContentsIcon
- CEROの审査を受けた家庭用ゲームソフト(2004年4月以降の発売分)のパッケージ里に记述されている。同机构の审査结果に基づく対象年齢を设置する根拠を示しており、
- 恋爱
- セクシャル
- 暴力
- 恐怖
- ギャンブル
- 犯罪
- 饮酒・吃烟
- 麻薬
- 言叶・その他
- の9种类があるため、それらのアイコンもわかり次第记载した方が望ましい。详细についてはコンテンツ(ディスクリプター)アイコンの项を参照されたい。
- Device
- そのゲームで使用する特殊なデバイスが必须または推奨される场合、それを记载する。
- (例)
タタコン、つりコン、スーパーファミコンマウス等 - Spec
- パソコンゲームの场合、そのゲームの実行に必要なハードウェア的な环境を记载する。项目は“:”で区切り、项目ごとの间には
<br />を挟む。 - (例)
CPU:Pentium4 1.6Ghz<br />Memory:512MB - Engine
- パソコンゲームでゲームに使用されているメインプログラムが特别に○○エンジンとして呼称されている场合、それを记载する。
- (例)
Quake3エンジン、Sourceエンジン、Unreal Engine 3等 - Arcade system
- アーケードゲームで、システム基板を使用している场合は名称を记载する。そのシステム基板の记事があればリンクにする。
- (例)
LINDBERGH、System N2、Taito Type X等 - Sale
- ゲームソフトが売れた本数。データがおおやけに公开されているもののみ记述する。
- (例)
200万本 - ArcOnly
- アーケードのみの作品の场合、この引数に何か値を指定することでDateの行の见出しを「稼働时期」に変更する。
- (例)
ArcOnly=1 - OnlineGame
- オンラインゲームの场合、この引数に何か値を指定することでPubの行の见出しを「运営元」に、Dateの行の见出しを「运営开始日」に変更する。
- (例)
OnlineGame=1 - etc
- ゲームソフトに関する上记以外の情报やテンプレートに记述した内容に関する注记。
※上记に関する意见はこのページのノートでどうぞ。

